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【ゲームコンテンツ開発】クライアントエンジニア(Unity)

企業名:非公開
案件No. 00001
報酬 月給 650,000 円
勤務地 〒101-0021
東京都 千代田区 外神田
最寄り駅 秋葉原駅
職種 Web・アプリ・ソフトウェア > クライアントエンジニア
業界 IT・通信業界
雇用形態 フリーランス
役割概要 【概要】
当社では現在、2つの新規プロジェクトがあり、クライアントエンジニア合計15名が注力して開発しています。その最前線で、ゲームのコアとなる体験を創造するクライアントエンジニアを募集します。
このポジションのミッションは、あなたの手で生み出したものを通じて、ユーザーに心躍るワクワクを届けることです!

企画段階からプランナーやデザイナーと密に連携し、彼らのアイデアを技術の力で最大限に引き出してください。キャラクターの動き、UIの手触り感、動作のサクサク感、心揺さぶる演出など、ユーザーの心を動かす体験を創造し、プロジェクトの成功をダイレクトに牽引することが期待されます。

【想定業務】

共通基盤チームが整備したアーキテクチャに基づいた、インゲームなどのコンテンツの開発
キャラクター制御、バトルシステム、UI/UX、各種演出など、ゲームのコアとなる機能の開発
ADVパートやカットシーンなどの動的な演出の開発
プランナーやデザイナーの制作効率を向上させる、コンテンツ開発に特化したツール開発等のワークフローの構築
ユーザーが心に残る体験を得られるよう、担当機能のパ
人物要件 MUST ・C#もしくはC++を用いた3年以上のゲーム開発経験
・プランナーやデザイナーと協業し、仕様を固めながら開発を進めた経験
・インゲームなどのコンテンツ設計・実装からコンテンツに必要なアセット開発のワークフロー
・構築まで一貫して開発した経験
・UniTaskを利用したC#非同期プログラミングに対する理解
・パフォーマンスを意識したコーディング、およびメモリ・CPUのプロファイリングと最適化の経験
人物要件 BETTER ・スマートフォンゲームの運用経験
・ジェスチャーやUI操作部分などのゲームの手触り感に関する部分の開発経験
・3Dキャラクター、3D背景、エフェクトを利用したコンテンツの開発経験
・3Dキャラクターの制御やAI(敵AI、NPCなど)の開発経験
・Timelineなどを利用したADVパートやカットシーンにおける演出フローの開発経験
・クリーンアーキテクチャやレイヤードアーキテクチャなどの設計思想を理解し、ルールに則って適切に実装できるスキル
福利厚生 部活制度/チーム懇親会/書籍購入補助制度/資格取得/研修受講支援制度/バリスタデー/女性社員育児休暇取得率100%(男性社員の育児休暇取得実績あり)
休日・休暇 完全週休二日制(土・日・祝)/年末年始休暇/有給休暇/慶弔休暇
勤務時間 基本業務時間:10:30 ~ 19:30
・時差勤務制度有(前後2時間まで)
 フレキシブルな勤務体系を設けており
 ワークライフバランスを保ちやすい環境を整えております
開発言語
  • C#
使用ソフト・ツール
  • Unity
求めるスキル
  • Unity開発経験歓迎
開発範囲
  • 開発
こだわり条件
  • # 経験者優遇
  • # PC貸与あり
  • # 土日祝休み
  • # 育児との両立可
業務での英語使用 なし
選考プロセス (初回応募の場合)カジュアル面談→書類選考→面談→オファー
(2回目以降)書類選考→面談→オファー

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先端技術に触れられるゲーム開発、事業貢献のインパクトを実感できるDX支援、上流工程の視点が身につくコンサルティング。
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